É muito provável que começar um texto como vivemos em tempos seja um bocado ridículo, mas não encontro outra forma de o colocar. Vivemos, de facto, em tempos em que a mudança dos videojogos é tangível todos os dias. É inútil entrar no mundo dos telemóveis/tablet e pensar na forma como isso mudou o modo do consumidor pensar sobre videojogos. Pode ser verdade, mas esse ramo da árvore talvez tenha atraído um novo tipo de jogador, talvez um que até não saiba, ou não quer saber, ou não se quer aperceber de que está a jogar.
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