Resogun

A Minha Biblioteca: Resogun

Ao escrever recentemente sobre o novo "Dead Nation: Apocalypse Edition" para a Playstation 4 apercebi-me de como "Resogun" serviu para voltar a ter razões para não me cansar de shooters. Mais do querer ser melhor, eu queria ultrapassar os desafios, a um nível de dificuldade cada vez maior. Melhorar a minha pontuação, apesar de ser nuclear para o jogo, era um objectivo mas não uma necessidade. Tornou-se uma necessidade em ganhar o troféu de platina, algo que demorei a fazer porque fiquei demasiado deslumbrado com aquela nave que dispara homing missiles e que torna o último nível numa autêntica festa. Mas também torna muito mais difícil a obtenção de alguns troféus.

A nova versão de "Dead Nation" é um incentivo para terminar um jogo que nunca cheguei a acabar. "Resogun" puxou ao máximo pela minha perícia em dual-stick shooters e está tudo encaminhado para que corra bem, mas uma campanha solitária em Undead tem sido um desafio.

PS4 <3 indies

O Natal é sempre uma altura generosa para o lançamento de novas consolas. Isso e o facto de ter nas mãos um novo pedaço de "hardware" que nos promete o futuro ofusca, na maior parte dos casos, a escassez de títulos nos primeiros meses. E, pior, a qualidade de alguns desses títulos. O oposto também se verifica e existem exemplos que se tornaram ícones de novos sistemas e que permanecerão sólidos na história dos videojogos, como "Super Mario World", na Super Nintendo, "Super Mario 64" na Nintendo 64 ou "Halo" na Xbox.

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